home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000931_owner-lightwave-l _Sun Apr 30 02:33:48 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id XAA24053; Sat, 29 Apr 1995 23:15:27 -0700
  4. Received: from daemon.apana.org.au by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id XAA23389; Sat, 29 Apr 1995 23:10:00 -0700
  6. Received: (from sumaleth@localhost) by daemon.apana.org.au (8.6.9/8.6.9) id QAA00317 for lightwave-l@netcom.com; Sun, 30 Apr 1995 16:10:22 +1000
  7. From: Rowan Crawford <sumaleth@daemon.apana.org.au>
  8. Message-Id: <199504300610.QAA00317@daemon.apana.org.au>
  9. Subject: Bones problem.
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Date: Sun, 30 Apr 1995 16:10:21 +1000 (EST)
  12. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  13. Content-Type: text
  14. Content-Length: 603       
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. I soon need to animate a human figure and figured I could use bones to
  19. do it. But after hours of playing around, I cannot seem to get the
  20. bone "influences" to work properly with the model.
  21.  
  22. The problem is that when I start moving the bones (which are already
  23. in place, keyframed and 'r'ed) the object doesn't deform smoothly. The
  24. foot gets all bent up, parts of the stomack stretch out with the arm etc.
  25. It looks a complete mess :}.
  26.  
  27. Changine the bones rest length only seems to result in a different
  28. bad deform, and changing the affected area doesn't do what I want
  29. either.
  30.  
  31. Help!
  32. Row.
  33.  
  34. --
  35. Animagrafx